あまのVG ブログ

ヴァンガードのブログ、興味が湧いたやつをすらすら

リモートファイトについて

ころにちわ、あまです。
現環境はコロナウィルス一強環境で誰も勝てない恐ろしい状態です。
でも新段出たりしてデッキ回したいよね、ね?
そんな環境に一石を投じる「リモートファイト」、家から出なくても、ウェブカメラが買えなくても出来る構築を明かしていこうと思います。

 

必要機材
スマートフォン
Windowsのpc(iosは非対応でした)
マイク付きカメラ(スマホのオマケとかでも十分)


回し方
1 今回は「iVcam」というソフトウェアを使います。
PCはiVcamのホームページの青いボタンからクライアントソフトウェアをダウンロードします。
スマートフォンのストアからアプリケーションをダウンロードします。
それぞれ起動しますとお互いにつながります。
スマホで写してるのがpc側にも映ればひとまず成功です、次の工程に行きます。

2ビデオチャットソフトを起動します、今回僕はSkypeで行いました
ビデオの設定をiVcamにして映れば成功です。PCにマイク付けて音量調節を友人と繋げて丁度いい大きさにしましょう。

後はカメラを固定して見やすい位置にして楽しくファイトしましょう。
またこんかいのはあくまで僕のやり方なので鵜呑みにするも参考程度にするも良し見なかったことにするもよしです。
ダウンロードによる責任はこちらでは負えないのであくまで自己責任でお願いします。今の所僕のところは影響ありません。
モチベーションの吐きどころが無い方の参考になればと思い投稿しました、質問等は答えれる範囲で答えますのでTwitterでどうぞ、それでは!

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アグラヴェイルとランペイジタートルって相性良いよね

こんこんにちにちはは、こんこんばんばんわわ、あまです。

ゴルパラキチガイに戻ったのでアグラヴェイル絡みでブログ書きました、暇すぎてソシャゲすらやることないくらいの方の暇つぶしにはなるんじゃないすかね。

アグラヴェイルのテキスト公開されましたね、皆さんはどう感じましたか?
僕としては正直「あまり強くはないかな」くらいの認識です、理由としては
・ゴールドパラディン全体で不足してるパワーを補えてない。
過去のVR、レーヴンヘアードエイゼルは自身のパンプ、プラチナエイゼルはトリガー会得のしやすさで間接的に全体のパワーを補っていましたがアグラヴェイルにはそれが無い。故にダメージトリガー1枚踏むと攻撃が通らない事態が起こる。
・山札の上からコールする為サグラモール等一部反応しないカード群がいる。
ゴールドパラディンは「手札から登場した時」のテキスト持ちが多く、これらとは勿論シナジーしない為構築時点で意識しなければならない。
・コール制限テキストを使うには現状のプールでは現実的じゃない。
初回アグラヴェイルライド時に3枚、テキストをフルに使っても一度に入る枚数は6枚が最大でそれでも9枚。3枚足りません。どう補うカードが出るのか見物ですね。

纏めると「パワー不足だけどとりあえず並べまくるだけ」なのが理由ですね。 

ただ良い点もあります。

・コールテキストは手札の不要札がアタッカーに変わる可能性もある。
極端な話でバニラドロートリガーがG2に変わるのは得してますね。
・貯めたソウルでディンドラン等が使い放題。
コール制限テキストを使わないならSB持ちはコストをほぼ気にせず使えます。
・初回ライドから7回くらい攻撃出来る
相手がダメージトリガー捲らない限り極端な攻撃回数は驚異ですね。

纏めると「要らない奴が別のカードに変わりながらソウルを貯めれて攻撃回数が多い」のが良いですね。攻撃回数の多さをダメトリで死ぬと見るかダメトリ無ければ殺すと見るかですね。

テキスト自体は面白いので「こいつでデッキ組んでみたい」とはなりますよね?えならない?素直になりなよ〜少しくらいは興味あるからこの記事読んでるでしょ〜。


そんなわけでアグラヴェイルとの噛み合いが強いカードを見つけてデッキを組んでみました、まだ見えてないトリプルレアもあるし机上論で形にしてるので参考程度に。

4枚 憤怒の騎士 アグラヴェイル
4枚 月影の白兎 ペリノア
4枚 戦場の嵐 サグラモール
2枚 マッハスラッシュドラゴン

4枚 横笛の開放者 エスクラ
3枚 黒黒の進撃 カエダン
2枚 風炎の獅子 ワンダーエイゼル
1枚 七彩の騎士 マーシア

4枚 真実の聴き手 ディンドラン
4枚 黒鎖の堅陣 ホエル

前8引4治4FV

構築コンセプト
アグラヴェイルのテキストで「ソウルを貯めながらリアガードの攻撃回数を増やす」ことに合致するユニットに月影の白兎ペリノアが上がります。
ペリノアのテキストと相性が良いカードはアグラヴェイルのテキストで降ってきても強いのが多いのでそれらを投入する形になりました。

以下採用理由です。
アグラヴェイル
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コンセプトに上げたとおりです、コール制限テキストの使用は諦めましょう。
こいつ脇毛の処理しっかりしてますね、写真写りを気にする繊細さがあるようですのでそこは意識しましょう。

ペリノア
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普通に乗るよりはスペリオルライドを狙うコンセプトで組みましたがサグラモール等を使い回すのも優秀ですし素乗りも良いと思います。

サグラモール
アグラヴェイルとの噛み合いは良いところと悪いところがあります。ドロー効果をふんだんに使いましょう。

マッハスラッシュ
アグラヴェイルで出てきたトリガーを戻しながら別のアタッカーをコールして攻撃回数を稼ぎます。自身がパンプするのでダメトリの上から殴りやすいのは良いですね。

エスクラ
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アグラヴェイルの為に生まれたカードですね、どこからコールされてもスペコ出来るのと、CB払うと追加で自身が5000増えるのでダメトリケアしやすいです。

カエダン
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エスクラドと同じくどこからコールされてもスペコ使えますがCBが必要になります。
ぶっちゃけるとホエルの10000パンプ用

ワンダーエイゼル
アグラヴェイルから降ってきたときに手札のサグラモールを出す、ホエルと一緒に出てきたら手札のカエダン出して噛み合わせる、マッハスラッシュと合わせてスペコ回数増やす等楽しい動きが出来ます。

マーシア
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パックのゴミプロモですね、アグラヴェイルから降ってくると勝手にダメトリケア出来るのが強いです。能力で出てくる必要があるのとアクセルサークル出来るまではバニラですのでとりあえず1枚。
まだ交換してねぇや、俺の分残しといてね。

ディンドラン
彼女には過労死して貰いましょう。

ホエル
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永続効果適用してるラインにマッハスラッシュすると滅茶苦茶楽しい。

トリガー選択はフロントです、まぁ星よりはって感じです。
アグラヴェイルテキストでパチンコ大勝ちすれば滅茶苦茶アド取れるので楽しい仕上がりにはなったと思います。

魂のルフラン

おはようございます、あまみです。
新段のクランの中でジェネシスに興味があったので組んで調整しておりまする、一度構築をガラッと変えるのでメモ書きを貼っとくので暇な人は読んで笑ってください。
今回VMCに持ち込んでみたいな〜と考えてますのであくまで回した感想だけ笑


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ジェネシス調整記録

4枚 ヴァルケリオン

4枚 アストライオス
4枚 ウラヌス

4枚 プロメテウス
4枚 ポースポロス
2枚 バーネット

4枚 アトラス
4枚 ベジバ
3枚 ダイアナ

星8引4治4FV


構築コンセプト「とりあえずTDとプロキシで強そうなの積んでった形」
今回のジェネシスは「超高パワーのドライブ持ち2体のゴリ押し」がコンセプトになるためそれを留意して


ヴァルケリオン
メインギミックになるカードのこれを引かないと「真ん中のパワーが異常に高いだけの3パンデッキ」に成り下がる為4枚だし初手他がトリガーのみでもなければキープ。アシストとかで飛ばすと折角回り始めた時に詰めれなくて結局負ける。
試合中2枚投げるのが理想。単体パワー高いため削れる札の枚数がエグい上にドライブ嵩増しでヒールもドローも捲れやすい為頑張って延ばせ。


アストライオス
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評価が分かれてるけどウラヌスと一緒に持ってたらどっちに乗るの?てなったら間違いなくこっちだと思う。
ゲームを延ばしてヴァルケリオンをシュートし続けるデッキのため下のテキストはそれに合ってるし一度乗ればCBを引き換えにギフトを得られ続けるのは良いカード。
ドロー効果を忘れるな俺(体感半分以上使い忘れて札足りなくて負けみたいなの多かった)
忘れてはいけないのはコストを払って起動効果でギフトを得られ続けるのはコイツしかいないこと、理屈だけ見れば一度乗ればどんだけ他のギフト付与を引かなくてもヴァルケリオンが着地出来る。そこまで考えなくても乗ってからターン帰ってくるとギフトは3枚。最強。4枚

ウラヌス
リアに出すこと多し。テキスト以上のことが無い笑
乗って強くはないが他のg3は採用を考えてなかった為とりあえず四枚で調整。減らす枠はここかな?

ポースポロス
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乗ったら最強、ムツキとどっちかて話になるんだけど今回は熊を入れてないしヴァルケリオンを引っ張りやすいこちらを採用。山の減るスピード早し。ソウルチャージのおかげでウラヌス引っ張ればノーコストで打てるので実質ムツキ。
ブーストされたら5000増えるテキストが便利。

プロメテウス
手札整い、トリガー探し、いつ引いても単騎でヒットする打点、テキスト盛り沢山でコスト全くなしの遊戯王にいそうなやつ。文句無しだけどデッキのコンセプトとは合致してない雰囲気。強いから入れてるだけみたいな。
序盤のパンチ数も大事なんだけどポースポロス乗ったターンは気分的に出しにくい笑

バーネット
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ヴァーミリオンさせるテキストだけど回ったら後攻最速ヴァルケリオンに間に合うことはあった。面白かった。好きなら積んでもいいんじゃないすかね。


アトラス
CBでギフト増やせる上ソウルを貯めるし損はしないけどg1不足になるのが気になるな〜って感じ。スペックは文句無しの為少し意識した回し方必要。ギフト得れないけどドロー効果だけでも使える、覚えておいて損はない。
むらくも対面等は除去飛んでくる前にソウルに入れれるブースターなのでそこも意識。

ベジバ
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上と同じくギフトは得れないけどシールド値嵩増し出来るのは覚えとこう、デッキの方向性にあってはいるけどアトラスと併用するとg1不足が深刻な問題かなと。


ダイアナ
上2つと違いギフトを得るのにグレードは関係ないため序盤からブーストかけて圧をかけたい。後半のCBはあまり過ぎて過剰にギフト付与するくらいの為ガンガン使いたい。
序盤プロメテウスでヒール当てるとウッてなる笑

星8
ヴァルケリオンとVの圧で相手が4ノーしたときに確実に殺したい時に。いうてもゲーム延びるときはこっちが星捲っても相手に完全握られてるときでもあるのでドローも良さそう。

たちかぜたつかぜたてかぜ

4枚 轟剣竜アンガーブレーダー
4枚 烈光竜オプティカルケラト

4枚 ターボスミロドン
4枚 掃討竜スイーパーアクロカント
4枚 突撃竜ブライトプス

4枚 ソニックノア
4枚 怒号竜ロアーバリオ
4枚 サベイジトルーパー 

自由枠1枚



構築コンセプト
わアンガーブレーダーの効果をフルで活用するため採用カードを出来る限り全て噛み合うように構成しました。

採用カード
アンガーブレーダー

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主役カード、ソニックアドベンチャー2のラスボスみたいな見た目で少しウキウキしてます。
自分のリアを武装ゲージにして相手のユニットを爆破させるテキストのおかげでネヴァン殲滅出来るのはナイスですね。ブライトプスと合わせて登場時効果を使い回す動きが強力です。
ギガレックスと違いリアガードを強化してそれを起こすことで詰めるテキストになってますので序盤から武装ゲージをがつがつ貯めて行きます。このテキストはメイルストロームのように前列5000パンプのテキストとしても使えますので覚えて損はないです。


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このカードとサベイジトルーパーを育成して打点形成するのが今回のコンセプトになりますので4枚ずつ。打点上昇は永続効果なのでホイホイ投げても生きて帰ってきやすいです。
特別上手な使い方はありませんがスイーパーアクロカントはブーストするとアクセルとプロテクトに要求が少し増えるので意識した置き方をしましょう。


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武装ゲージをがつがつ貯める為のカードです。序盤から投げてトルーパーとアクロカントを育成してアンガーブレーダーで起こしましょう

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このカードを連打して数値で防ぐのを不可能にしたアクロカントらをアンガーブレーダーで起こすのが着地点になります。使い終わったロアーバリオをアンガーブレーダーでブライトプスの武装ゲージにして拾う動きでこれを実現します。

その他の採用カード
ブライトプス
武装ゲージを拾うテキストでアンガーブレーダーでしまったロアーバリオ連打に使います。退却させる方法は上書きコールで。

ソニックノア
毎ターン武装ゲージを貯めていくカードです。これで武装ゲージ二枚ついたブライトプス退却させてアドをとるのははたちかぜの気持ちいいムーヴですね。

サベイジトルーパー
スイーパーアクロカントG1バージョン
出来たらV裏に起きたいんですけどいけるかなぁ。


不採用カード  
ギガレックス
「両方乗って強いカードを入れる」コンセプトをするにはたちかぜの安定感では無理なので外れました。

メガレックス
食って強いカードが無いのとデッキのカード全てがアンガーブレーダーに乗ったときに輝くカードなので不要なカードを変換するという機能も要らなくなりました。

自由枠一つ空いてるのでこれらのカード入れるのはありかなとおもいます
構築の練りがいのあるクランだと思いますので間違ってるかもしれなくても思ったことは発信していきたいです。

かげろうとお別れした大ヴァンガ祭

大ヴァンガ祭


おはこんばんにちは、あまです。
5月3日に開催された大ヴァンガ祭のトリオに参加したので軽くレポート纏めてみました!
山梨のVMCほどガッツリした遠征ではないので気楽に行きましたが結果はチーム4-1でクラン枠に入れず落ちました。


前日21時頃
内田さん「何時くらいに集まる?」
吉田くん「8時で良いんじゃないですか」


翌日8時
俺「内田さんからLINEだ、吉田くん待ち・・・」
使うデッキのゲームスピードは早くても到着は遅いんですねフフッ

後に合流して東京テレポート駅に到着、駅でてすぐが会場の為速やかに入場。
チームメイトのユメさんと内田さんの三人でのチームなので心強い。


個人戦
かげろう×
シャドパラ○
バミューダ×
バミューダ×
かげろう○

チーム
○○○×○

一回戦
後手で札の枚数差ついて終わったと思ったら完全ガード二回トリガーで捲り逆転
しかしアタッカー無いのでぬるいパンチしか出来ず返しに一枚貫通をヒール星で豪快にぶち抜かれ負け
最終ターン、手札トリガー2枚しか無かったのをブースターとして出してればワンちゃんまくれてたかも・・・

二回戦
先行取ってPBDの攻撃は完全で止めながらビートしてく。
アシストもあって相手の攻めがそんな強くなかったのと捲り強くて勝ち

三回戦
後手取るしリーゼロッテ二回降ってくるし焼き無いしヒール三枚素引きしたし星捲られたしオバロは完全打たれて死亡
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四回戦
後手取るしリーゼロッテ二回降ってくるし焼き無いしヒール三枚素引きした
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五回戦
オバロへの2枚貫通をぶち抜き
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横でチームメイト5-0なのに俺が負けまくってかなり申し訳ないなと思いながらやってました。
かげろう自体はパワー高いんですけど僕には使いこなせかったです。

使ったレシピです。

4枚 ドラゴニック・オーバーロード
4枚 ドラゴニック・オーバーロード・ザ・グレート

4枚 バーサークドラゴン
4枚 ドラゴニック・バーンアウト
4枚 ドラゴニック・ネオフレイム
2枚 ドラゴンフルアーマード・バスター

4枚 希望の火エルモ
4枚 サーベルドラゴニュート
3枚 魔竜導師キンナラ

星8引4治4


採用理由
オバロ
初回のライドで一番強いため
グレート
フィニッシャーのため
フォースは悩んだら真ん中に全部振ってました、グレートの確定スタンドのおかげで完全一枚だけでやり過ごせなくなったからネオフレイム引かなくても33000のパワーでごり押せるからですね。
バーサーク
一番強い、パンプ条件はこっちのが多くないといけないのは覚えて!
バーンアウト
G2ターンでの3回パンチ出来るか出来ないかを意識して、出たとき効果強いやつよりは、序盤のパンチ数稼げて放置されたら焼く仕事を持てるバーンアウトを積んだけど環境のバミューダインターセプト要員がG3だから残っても結局ブースト必要なのは気になりました。フォースは真ん中とネオフレイムに振りたいし。バニラドロー入れて後ろに置くとか工夫必要かな。
ネオフレイム
星増やす効果は使うタイミング重要、どのタイミングで殴るにしても常に考慮したい。
フルアーマード
初回パンチ数稼ぐ要員なのとオバロサーチを兼ねてカードパワー最強なんですけどSB2の重さがキツくて2枚、1試合一回打てれば○
出すタイミングはそこそこ重要、オバロとフルアーマードあるときはG2ターンにパンチ数増やす為に盤面に出すよりオバロにライドしたタイミングで焼きと再ライド要員確保を兼ねて出す方が動きの安定に繋がる。
エルモサーベル
ドロー気持ちいい
エルモは10000ブースト要員として積極的に使いたい
キンナラ
バミューダに対してそこそこ使えて3枠目のアクセル踏んだときの保険的な意味合い
この枠はバーかラオピアかで検討してたけど
バー→魚のG3焼けない
ラオピア→焼き足りなくなるのでは?
てことでキンナラになりました。効果は一回も使わなかった。


て感じで大ヴァンガ祭は終わりました、組んでいただいた内田さんとユメさんはありがとうございました。
暫く大会は無いので手持ちのぬばたまでだらっと遊びながら次のデッキ模索します。
最後まで読んでいただきありがとうございます。

柳正堂VMCレポート

柳正堂VMC

山梨県は僕の田舎で、良く行ってた複合施設の一角での開催とあって遠征気分と懐かしさもあって行ってきました。
車出してもらったのでウキウキ気分です、


大会前日
中野遊vic(ヴァンガ担当はなるかみでVMC権利とったあの人!)での非公認大会に参加しながら運転手のしうさんを待つ感じで過ごしました。
大会の結果は惨敗だったのでVMCに持ち込むデッキの自身が全く無かったです。

閉店後に合流、車の中で談笑しながら高速道路にイン。
しうさんから高速道路でのルールを教えてもらったのは貴重な経験です、聞いたあとにルール違反してる車両を見たもこちゃんとよしでんくんが糞煽ってるのは面白かった。
道中談合坂パーキングで軽く飯を食べる(注 この時あまが食べた伝説のスタ丼の唐揚げ定食の箸が進まないことには触れないこと)
そのまま車中泊で一夜を過ごしましたが何故か糞寒いタイミングだったらしく二時間くらいしか寝れず、許せねぇ~。
暖かいもの買おうと、寝起きに自販機でコーヒー買ったら冷たいのしか無いの気付かずにポチ、手に取った瞬間の言葉が「許せねぇ~」
怒りを胸に秘めたまま高速を降りてそのまま目的のオギノへ

「受付何時から?」
「10時からだね」
「今何時?」
「8時だね」
近くのマックでのんびりすることにしました。

九時過ぎくらいに槍の化身と合流、僕がその日見た彼一番の笑顔はシャドバやりながら「吉田くん見てみて・・ふぃ~ww」と嬉しそうにファフニールを叩きつける瞬間だった。



時間になったので受付をして大会が始まったのでここからはレポートですね

使用デッキ かげろう(素バログレート型)

一回戦 かげろう(素バロフォウル型)

先行とってバーサークライドから手堅くパンチ数稼いでオバログレートまで繋ぐ。
道中ウォーターフォウル降ってきて53000パンチ、ガードしようとしたら手札がヒール4枚と5000のみ。
二点でCB全て裏だったので思いきってノーしたら1枚目星、2枚目引で危うく殺されかける。
返しにグレートのパンチで殴りきり勝ち

二回戦 ギアクロニクル
×
後手、3パンチしようにも手札のアタッカーが居なくて攻め遅れ。
初回ミステリーフレアトリプルドライブで星2枚捲られてダメージ5になる。

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返しにオバロ三面並べてパンチ、治星のダブルトリガーでVヒットしたけど相手もダブルトリガー。
次のターン7ミステリー、相手の星は6枚出てたのでV思い切り守ったら星捲れてガード値足りなくて負け。トリガー捲る枚数多くて許せねぇ~。

三回戦 スパイクブラザーズ

VSもこだいん。
後手取られるも相手「アシストしまーす」
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四回戦 バミューダ

後手取られるも相手「アシストしまーす」
リーゼロッテ飛んでこないので平和にターン進行、道中押し潰しで盤面整えた相手の場をキンナラで複数爆破。
トリガーがこっち毎ターン1枚捲って相手は捲れない感じで勝ち


オポは弱かったので落ちました、ギアクロニクル戦が悔やまれますね、ガードの切り方ミスって死んだので。
遠征はこれにて終了、後は再び車にのって東京へ戻り遊vicで談笑して解散しました。

使用デッキのレシピです。

4枚 ドラゴニック・オーバーロード・ザ・グレート
4枚 ドラゴニック・オーバーロード

4枚 バーサークドラゴン
4枚 ドラゴニック・バーンアウト
4枚 ドラゴニック・ネオフレイム
1枚 ドラゴンフルアーマード・バスター

4枚 希望の火 エルモ
4枚 サーベル・ドラゴニュート
4枚 魔竜導師キンナラ

星8引4治4

G2ターンに3パンチ出来ない試合は落としてるので改良するとしたらG2も少し増やす感じですね。


遠征自体はあまりない経験だったので新鮮で楽しかったです、機会があればまた遠征したいな。

当日一緒だったしうさん、もこだいんさん、きちだくんありがとう、そしてお疲れ様でーす。特にしうさんは慣れない運転だったけど事故起こさずで助かりました!(デッキはヒャクメで事故だらけなのにねフフフ)
たーくんはベスト8おめでとう🎉なんだかんだ勝つこと多くて遠い存在になってしまった。

以上柳正堂VMCレポート終了です、最後まで読んでくださりありがとうございました。
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グゥレイトォ!

格好いいカード公開されたからデッキにして纏めてみたよ。

かげろう

4枚 ドラゴニック・オーバーロード
4枚 ドラゴニック・オーバーロード・ザ・グレート
1枚 クルーエルドラゴン

4枚 バーサーク・ドラゴン
4枚 ドラゴニック・ネオフレイム
4枚 ドラゴンフルアーマード・バスター

4枚 希望の火 エルモ
4枚 サーベル・ドラゴニュート
4枚 ドラゴニック・ガイアース

星8引4治4


構築してみますた、どんな感じになるかな。

・採用枚数
サーベル・ドラゴニュートが増えたにしてもドローカードの質は相変わらず良くないから強いカード上から四枚ずつ。
新規のフルアーマードを使い素のオバロ(以下素バロと呼称)へライドしてからオバログレートに繋げる事を意識。
回りを固めるカードはドロソと焼きが満遍なく。コスト重たいので管理大事(後述)


まずは新規から

オバログレート

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ソウルにG3必要だけどコストあれば確定スタンドになって僕は嬉しいけどドライブ減らさなくてもよかったんじゃ・・・?
フォース全てVに振ってれば乗ったターンに33000×2で最低25000要求二回、ブーストなり二枚貫通なりで数値は全然変わるけど覚えておきたさ。
四点まで追い込んでるとトリガー捲れたときにひどい要求とれる為星8にしてみたり。

ドラゴンフルアーマード・バスター

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初乗り素バロライドを安定させるけどSB2はかなりしんどい。
ただこれ抜いてまでして入れたいカードも無いので四枚。
先手のライドターンは相手のRサークルにユニット居ないことのが多いから15000を安易に切らせない13000打点になるのは良き。
ただまぁ2発打つのは望めない為減らすのも視野に入れたい、でも減らして素バロに乗れないてなるのはまぁ違うでしょとは思う、要検証。


ドラゴニック・ネオフレイム

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オバログレートと合わせて1ターンに合計5回攻撃出来るようになるけど単機ではG3相手に届かない。
ネオフレイムで横のG2をしばきグレートで二体スタンドすればブースター残しながら無駄なく殴れる。
ただ単体のパワーが弱いのが気になるなぁ、ここも枚数要検証ですねオバログレートに乗ったときしか使わないし1枚あれば良いし。


サーベル・ドラゴニュート

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居なくなりやすいG1多いためヒット時効果狙いでV裏にブースター付けて殴りにいこう。
退却ワンドローはまぁエルモと同じ使い方にしかならないと思う。


既存カード
素バロ
フルアーマードのサーチ先だし先手でも後手でも最初に乗るユニットの中で一番強い。
今まで完全ガードにあしらわれたけど、オバログレートに使われる完全ガードを吐かせる役割になったのでやっぱり最初に乗るべきだと思います。
SB管理がシビアの為パンプを使わない選択肢もある・・・かも?

クルーエル
SC手段、焼ければ2ターン目に出てこれるのと単機で殴れる打点。うっかりG3入ると初回オバログレートで宇宙になる。

バーサーク
焼きの範囲が強くて流行りのバミューダのキャロとかフィナに対応出来る上フルアーマードバスターを使ってなければ複数回打てるかも?
乗っても強いし満たしやすい要件で打点上げれるのも丸。

エルモ
強い
焼きの枚数自体は減ってるので使えるときはどんどん使ってこ

ガイアース
悩み枠+SC枠。ガイアースの星上がる効果はブーストした時の一回だけなんで要注意。


不採用になった採用圏内カード


軸が違うため。

スピルオーバー
SC手段としては申し分ないしG1とシナジーしてるカード多いのは良いけどG2の枠は乗って強い二種とネオフレイムで満たしてる為没。クルーエルに犠牲になってもらうか・・・

ネハーレン
上に同じく

ラオピア
焼きが少なくなってるから微妙かなって。


かげろう中々面白いカード多いけど実際どうなんかね、再ライドから本領発揮のデッキは今の環境に合わないから少し残念。てかオバログレートのスタンドより魚のが要求取れるとかやっぱヴァンガード糞だな。